補助セクション:エクスポート
今回は、BlenderからRoblox向けの3Dモデルをエクスポートする方法について学習していきましょう。
目次
エクスポートする前に
3Dモデルをエクスポートする前にオブジェクトモードで”A”でオブジェクトを全選択してから”Control+A”でスケールを適用して、スケールの値を全て1にします。
スケールを適用することで、現在のオブジェクトの大きさがデフォルトのスケール(=1)とみなされます。
また、シーンプロパティから
単位→長さ→センチメートル
に変更しておきましょう。
エクスポート設定
準備ができたら、メニューから
ファイル→エクスポート→FBX
を選択します。
右上の方の”パスモード”という項目を”コピー”にして、右側のアイコンを選択しましょう。この設定をすることで、テクスチャと一緒にFBXをエクスポートすることができます。
また、大きさを維持したままRobloxに持っていきたい場合は、トランスフォームのスケールを0.01に設定しましょう。
個別の設定
ボーンが入っているファイルの場合は、”アーマチュア”の”リーフボーンを追加”のチェックを外しておきましょう。
アニメーションが含まれていないファイルの場合は、”アーマチュア”の”アニメーションをベイク”のチェックを外しておきましょう。