3-1 Classic Clothing制作の流れ
今回はClassic Clothingについて学習していきましょう。
目次
Classic Clothingとは
Classic Clothingは2Dの服であり、3Dの服であるLayered Clothingとは異なり、アバターの表面に画像を直接貼り付けるものです。
また、Classic ClothingはUGCプログラムに参加していなくても販売が可能です。
Classic Clothingは
- Tシャツ
- シャツ・パンツ
に分類されます。Tシャツは正方形の画像で構成されており、それをアバターのトルソーに貼り付けるという簡単なものです。それに対して、シャツ・パンツは、アバターの体を包み込むような画像です。
Classic Clothingの制作
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/1784219c-7184-44ef-95a1-a1326bf41bd5/4e5433ce2606af1f08c6f7108e32418e.png)
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/9283caea-5a67-421b-b55e-2dcc3b798020/595a6a555b556da95a8b81205589c7e2.png)
Tシャツの画像の作成は正方形の画像を用意するだけですが、シャツ・パンツはアバターの体の展開図のテンプレートを使用してその形式に合った画像を作成する必要があります。
こちらの画像がそれぞれ、シャツ、パンツのテンプレートです。
これらのテンプレートを使用して、画像編集ソフトなどで画像を作成します。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/b66c0e0f-5736-4d23-9b81-7522e2fc038b/04dafe8aa58d6d9ade4c38b1d24ff99b.png)
画像をRobloxでClassic Clothingとして使用する際には、Clothing(Pants、Shirt)またはShirt Graphicオブジェクトのプロパティに画像を割り当てます。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/0018016c-ecf0-4aa7-8d4c-03f27e63bd86/ffdc100cd01625ae6a3ce668e10b3d92.png)
Classic Clothingをテストする場合は、エクスプローラーで先ほど作成したShirt GraphicまたはClothingオブジェクトをコピーし、RigのオブジェクトにPaste Intoしましょう。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/82977249-400b-4325-944f-c7c7c93802f5/5ee534efed36f4cca33b05df216efeae.png)
例では、シャツのテンプレートの画像をClothingオブジェクトに割り当てて、Blockタイプのリグに着せてあります。