4-3-4 ケージング
目次
ケージングの手順
テンプレートを使用した場合、メッシュを変形したボディーパーツの箇所のケージを修正する必要があります。ケージの修正は以下の手順で行います。
- ケージを修正したいボディーパーツのメッシュと、そのケージメッシュ以外のオブジェクトを非表示にします。
- ケージメッシュを選択して、オブジェクトプロパティの"ビューポート表示"から"ワイヤーフレーム"を選択します。これによって、ケージメッシュが常にワイヤーフレーム表示になり、ボディーパーツのメッシュの形状を確認しながら作業を行えるようになります。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/711286c7-afe9-4a0c-9f96-d61d45ce5529/669f4cdfc1bfff251a05862f7313f2e4.png)
- ケージメッシュのオブジェクトを選択した状態で編集モードに移り、”N”でサイドバーを表示し、ツールタブのオプションを開き、"X軸ミラー"と"トポロジーによるミラー反転"を有効にします。これによって、ミラーモディファイアを使わずに、ケージメッシュを左右対称に編集する事ができます。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/aa006554-ec12-4138-a03c-2d510a909c21/c287a4538052e45f971a0cbcd0d90035.png)
- スカルプトタブに移動します。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/b1c79035-5422-4492-9410-abf5c98233bf/d92c96b67cbe5417c00fee1a2a8d96f2.png)
- グラブを使用して、ケージメッシュがボディーパーツのメッシュに沿うように変形します。このとき、以下の点に注意しましょう。
このとき、ケージメッシュのUVの破壊(頂点の追加や削除)を行わないこと!
- ケージメッシュの調整が終わったら、”ビューポート表示"の"ワイヤーフレーム"を無効にし、ケージメッシュがボディーパーツのメッシュを綺麗に包んでいるか確認します。
- 以上の作業をメッシュを変形したボディーパーツの箇所のケージの分だけ行います。