1-2-1 生成ツールの使い方
今回はRobloxのTerrain Editorの基本的な使い方について学習していきましょう。
目次
Terrainの生成
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/26ea9d8f-df85-4e28-81b6-8d21e218d345/df27698a3c2a16f71bd829302d47fc86.png)
“Home”タブのヘッダーから“Terrain Editor”を開き、”Create”タブの”Generate”を選択します。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/40b443ef-46b5-4048-93bf-6490622d3530/eb8b9ef46b626fa1ca44b2f68ea712d9.png)
Terrainの生成ツールの設定項目は大きく分けて以下の3つがあります。
- Selection Settings
- Material Settings
- Other Settings
それぞれについて詳しく見ていきましょう。
Selection Settings
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/74a382ea-da88-4f5d-920c-dfe9b1487fd6/88ce26a70056f2b25b7e59abce2918b5.png)
こちらの項目では、生成する地形の位置と大きさを設定できます。
生成ツールを開いている際に3Dビューポート上に表示されている白い枠がTerrainの生成範囲です。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/8e1078f4-f17a-44b8-817a-0dc97444f514/4fc68a7ffadb0f3e6813ffcc53aa7a18.png)
3Dビューポート上で直接移動、大きさの変更を行うか、
”Selection Settings”の”Position”と”Size”のX/Y/Zに値を入力することで地形の生成範囲を調整できます。
Material Settings
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/a99bfea3-5605-40e4-a0f3-81cd2dd83602/99652210bf9dbfbff257206da3ecfff8.png)
こちらの項目では、生成する地形に含まれるBiomeについての設定ができます。
前回解説したように、”Choose Biomes to Apply”では以下の9つのBiomeの中から複数指定することができます。
- Water(水)
- Plains(平野)
- Dunes(砂丘)
- Mountains(山)
- Arctic(北極)
- Marsh(沼地)
- Hills(丘)
- Canyons(峡谷)
- Lavascape(溶岩)
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/a654393c-6429-4c05-b7eb-000909cc98bc/17de12f8f752fe8f7adc0222344af63b.png)
”Biome Size”ではBiomeが複数選択されている際の、Biomeひとつ当たりの大きさを数値で設定できます。
デフォルトでは100ですが、16から4096までの値を設定できます。
この値が小さいとBiomeの切り替わりが多くなり、値が大きいほどBiomeの切り替わりが少なくなります。
Biomeがひとつしか選択されていない場合は値による変化はありません。
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/2617c456-d8ef-490a-9595-1c32dac4c5c9/8b519431e8282a2c67bdce7f21182ba5.png)
“Caves”では、地下に洞窟を生成するかどうかを設定できます。
Other Settings
![](https://s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/wraptas-prod/devlox-academy/702700fa-2a2d-4bb6-ba0f-14e9b398ecc6/2888f023419e20150afa2534dc7fd591.png)
こちらの項目では、地形を生成する際に使われる”Seed”の値を設定できます。
“Seed”とは種という意味で、地形の形状を決定するためにRoblox Studioが生成する数値のことです。Seedは1から12桁のランダムな数値で表されます。
Seedが同じで、同じBiomeを設定していれば全く同じ地形が生成されます。