1-2-1 生成ツールの使い方

今回はRobloxのTerrain Editorの基本的な使い方について学習していきましょう。
目次

Terrainの生成

“Home”タブのヘッダーから“Terrain Editor”を開き、”Create”タブの”Generate”を選択します。
Terrainの生成ツールの設定項目は大きく分けて以下の3つがあります。
  • Selection Settings
  • Material Settings
  • Other Settings
それぞれについて詳しく見ていきましょう。

Selection Settings

こちらの項目では、生成する地形の位置と大きさを設定できます。
生成ツールを開いている際に3Dビューポート上に表示されている白い枠がTerrainの生成範囲です。
3Dビューポート上で直接移動、大きさの変更を行うか、
”Selection Settings””Position””Size”のX/Y/Zに値を入力することで地形の生成範囲を調整できます。

Material Settings

こちらの項目では、生成する地形に含まれるBiomeについての設定ができます。
前回解説したように、”Choose Biomes to Apply”では以下の9つのBiomeの中から複数指定することができます。
  • Water(水)
  • Plains(平野)
  • Dunes(砂丘)
  • Mountains(山)
  • Arctic(北極)
  • Marsh(沼地)
  • Hills(丘)
  • Canyons(峡谷)
  • Lavascape(溶岩)
”Biome Size”ではBiomeが複数選択されている際の、Biomeひとつ当たりの大きさを数値で設定できます。
デフォルトでは100ですが、16から4096までの値を設定できます。
この値が小さいとBiomeの切り替わりが多くなり、値が大きいほどBiomeの切り替わりが少なくなります。
Biomeがひとつしか選択されていない場合は値による変化はありません。
“Caves”では、地下に洞窟を生成するかどうかを設定できます。

Other Settings

こちらの項目では、地形を生成する際に使われる”Seed”の値を設定できます。
“Seed”とは種という意味で、地形の形状を決定するためにRoblox Studioが生成する数値のことです。Seedは1から12桁のランダムな数値で表されます。
Seedが同じで、同じBiomeを設定していれば全く同じ地形が生成されます。