10-3. アニメーションの応用的なTOPIC
アニメーションの応用的なTOPIC
アニメーションはRobloxにおいてリアルタイム性の高いエクスペリエンスを表現する上で重要な役割を果たします。単なるアニメーション再生以上の活用方法も挙げられるため、以下にいくつかのトピックを示します。
アニメーションイベントの活用
アニメーションイベントは、特定のアニメーションのタイミングで特定のアクションをトリガーするのに使用します。これは、アニメーションが特定のフレームに達したときにサウンドを再生したり、特定の効果を発生させたりするのに特に有用です。
コード例
この例では、「Impact」という名前のキーフレームが到達した時に特定のアクションを実行します。
アニメーションの再生優先度
アニメーションデータには再生する優先度(AnimationPriority)が指定されており、これに基づいて再生され方が決まります。優先度が高いアニメーションは低いアニメーションを上書きします。例えば、歩行アニメーション(低優先度)と攻撃アニメーション(高優先度)が同時に再生される場合、攻撃アニメーションが優先されます。アニメーションの優先度の具体的な値によって、再生の優先順位が決定されるため、これを適切に設計することが重要です。
アニメーションのブレンドと遷移
アニメーションのブレンドと遷移は、複数のアニメーションを同時に再生し、それらをなめらかに混合することでリアルな動きを作り出します。クロスフェード切り替えにより、一つのアニメーションから次のアニメーションへ滑らかに遷移することができます。などでフェード時間を指定してブレンド遷移します。
アニメーションの状態管理
特にループするアニメーションにおいては、AnimationTrackが再生された後も継続することに注意が必要です。複数のアニメーションが同時に再生されている場合、それらのWeight(重み)やレイヤーによって表示されるアニメーションが変わります。これにより、複雑なアニメーションシーケンスを管理することが可能になります。
デフォルトアニメーションの置換
アニメーションは単純な再生だけじゃなく、Robloxのデフォルトアバター制御で流れるアニメーションの置換も可能です。これにより、移動やジャンプモーションを特徴的なアニメーションにしたりすることなどが可能です。詳しい手順は公式ドキュメントを参照ください。