15-3. Game as a Service (サービスとしてのゲーム)
Game as a Service (サービスとしてのゲーム)
GaaSの基本概念
"Game as a Service"(GaaS)は、ゲームは単なる製品ではなく、継続的なサービスとして捉える考え方です。リリース後も定期的なアップデートや新コンテンツの追加が行われ、プレイヤーは長期間にわたりゲームに関与します。
GaaSは運営型のゲームが増えた現代のゲーム開発において重要な考え方であり、Robloxエクスペリエンス開発においても同様に重要な考え方となります。
RobloxエクスペリエンスへのGaaSの適用
定期的なアップデートとイノベーション
Robloxエクスペリエンスは、定期的なアップデートによって進化し続けるのが理想的です。新しい機能やコンテンツの導入は、プレイヤーに新鮮な体験を提供し、リテンションやエンゲージメントを高めます。
コミュニティとの対話
開発者はプレイヤーコミュニティと継続的に対話し、フィードバックをゲーム改善に活かすことも大きな効果を生みます。これにより、ユーザーのニーズに合わせたアップデートが行われ、ユーザーの満足度が高くなる場合があります。
GaaSの実践施策
定期的なアップデート
新しいマップ、レベル、キャラクター、チャレンジの追加や、ゲームプレイの改善を定期的に行います。
イベントとプロモーションの企画
期間限定のイベントや特別プロモーションを通じて、プレイヤーの関心を引き付けます。これにより、新しいプレイヤーを獲得し、既存のプレイヤーを引き留めることができます。
プレイヤーフィードバックの活用
プレイヤーからのフィードバックを積極的に収集し、ゲームの改善に役立てます。これにより、ユーザーの満足度を高め、長期的なエンゲージメントを促進します。