15-3. Game as a Service (サービスとしてのゲーム)

Game as a Service (サービスとしてのゲーム)

GaaSの基本概念

"Game as a Service"(GaaS)は、ゲームは単なる製品ではなく、継続的なサービスとして捉える考え方です。リリース後も定期的なアップデートや新コンテンツの追加が行われ、プレイヤーは長期間にわたりゲームに関与します。
GaaSは運営型のゲームが増えた現代のゲーム開発において重要な考え方であり、Robloxエクスペリエンス開発においても同様に重要な考え方となります。

RobloxエクスペリエンスへのGaaSの適用

定期的なアップデートとイノベーション

Robloxエクスペリエンスは、定期的なアップデートによって進化し続けるのが理想的です。新しい機能やコンテンツの導入は、プレイヤーに新鮮な体験を提供し、リテンションやエンゲージメントを高めます。

コミュニティとの対話

開発者はプレイヤーコミュニティと継続的に対話し、フィードバックをゲーム改善に活かすことも大きな効果を生みます。これにより、ユーザーのニーズに合わせたアップデートが行われ、ユーザーの満足度が高くなる場合があります。

GaaSの実践施策

定期的なアップデート

新しいマップ、レベル、キャラクター、チャレンジの追加や、ゲームプレイの改善を定期的に行います。

イベントとプロモーションの企画

期間限定のイベントや特別プロモーションを通じて、プレイヤーの関心を引き付けます。これにより、新しいプレイヤーを獲得し、既存のプレイヤーを引き留めることができます。

プレイヤーフィードバックの活用

プレイヤーからのフィードバックを積極的に収集し、ゲームの改善に役立てます。これにより、ユーザーの満足度を高め、長期的なエンゲージメントを促進します。