4-1 このセクションのポイント

この章では、BlenderでのUV展開やシェーダーエディタのノードの扱い方を中心に解説していきます。
目次

4-2 UV展開

4-2 UV展開では、Blenderでのシームの入れ方やUV展開の方法、UV編集のコツについて学習します。

4-3 シェーダーエディタ

4-3 シェーダーエディタでは、Blenderのシェーダーエディタで用いられる慣例について学習します。

4-4 テクスチャノード

4-4 テクスチャノードでは、シェーダーエディタでよく使う画像テクスチャやノイズテクスチャノードなどについて学習します。

4-5 ベクトルノード

4-5 ベクトルノードでは、シェーダーエディタでよく使うバンプやマッピング、ノーマルマップノードなどについて学習します。

4-6 コンバーターノード

4-6 コンバーターノードでは、カラーランプや数式ノードの使い方について学習します。

4-7 シェーダーノード

4-7 シェーダーノードでは、プリンシプルBSDF以外のシェーダーについて学習します。