5-7 Roblox用テクスチャの作成

今回は、カラーミックスと再ベイクを行いRoblox用のテクスチャを作成する方法について学習していきましょう。
目次

Roblox対応テクスチャマップ

Robloxが対応しているテクスチャマップは、
  • カラー(アルベド)
  • ノーマル
  • 粗さ
  • メタリック
の4つでしたね。
これ以外のテクスチャマップはRobloxでそのまま使うことができないので、
カラーマップに混ぜてひとつのテクスチャにまとめる作業(再ベイク)が必要になってきます。

再ベイク

再ベイクをするには、”画像テクスチャ”ノードを2つ”ミックス”ノードに繋ぎます。
💡
“ミックス”ノードのAに元となる画像(カラーマップ)、Bに重ねたい画像を繋ぎましょう。
“ミックス”ノードのプロパティを
  • カラー
  • オーバーレイ
に設定します。こうすることで、カラーマップにアンビエントオクルージョンなどの白黒の画像テクスチャを重ねることができます。
“ミックス”ノードの係数を適当な値に設定し、画像の混ざり具合を調節します。
ここまでできたらUV編集タブに移り、TexToolsのBakingを開き、ベイクの種類を”Base Color”に変更します。“Bake”を選択するとベイクができます。