3Dモデリング〜Avatar編〜

カリキュラム

  1. アクセサリーの制作
    1. アクセサリー制作の流れ
    2. アクセサリー要件
    3. メッシュのアクセサリー化
    4. サングラスの制作
      1. モデリング
      2. テクスチャリング
      3. アクセサリー化
  1. Layered Clothingの制作
    1. Layered Clothing制作の流れ
    2. Layered Clothing要件
    3. Tシャツの制作
      1. リファレンスファイルの取得
      2. モデリング/スカルプト
      3. テクスチャリング
      4. スキニング
      5. ケージング
      6. メッシュのLayered Clothing化
  1. Classic Clothingの制作
    1. Classic Clothing制作の流れ
    2. Marketplaceへの出品
  1. キャラクターの制作
    1. キャラクター制作の流れ
    2. キャラクター要件
      1. ジオメトリ
      2. リギング/スキニング/アニメーション
      3. アタッチメント/ケージ/テクスチャ
    3. テンプレートを使用したキャラクターの制作
      1. リファレンスファイルの取得
      2. モデリング/スカルプト
      3. テクスチャリング
      4. ケージング
      5. エクスポート
  1. アバターアイテムの販売
    1. UGC Program
      1. 応募方法
      2. ポートフォリオの準備
    2. Marketplaceへの出品
      1. サムネイルの設定
      2. 商品情報の設定
 

学習コンテンツ

補助セクション:UV展開2024/3/5 4:152024/3/6 9:30補助セクション:アクセサリー要件2024/3/6 9:302024/3/6 9:32補助セクション:補助セクション:NodeWranglerを使用したPBRテクスチャの実装2024/3/6 9:322024/3/6 9:34補助セクション:TexToolsのインストール2024/3/6 9:352024/3/6 9:35補助セクション:カラーベイク2024/3/6 9:362024/3/6 9:36補助セクション:ノーマルマップベイク2024/3/6 9:362024/3/6 9:36補助セクション:エクスポート2024/3/6 9:372024/3/6 9:37補助セクション:インポート2024/3/6 9:382024/3/6 9:38補助セクション:テクスチャ要件2024/3/6 9:392024/3/6 9:40