3Dモデリング〜Prop編〜

 

カリキュラム

  1. Roblox Studioの仕様
  1. Blender入門
    1. 2-6. オブジェクトのトランスフォーム
      2-7. モディファイア
      2-8. マテリアル
      2-9. 編集モード
      2-10. 樽のモデリング
      2-11. 瓶のモデリング
      2-12. とんがり帽子のモデリング
      2-13. ドアのモデリング
      2-14. 学校の椅子のモデリング
      2-15. BlenderとRoblox間のモデル輸送
      2-15-1. エクスポート
      2-15-2. インポート
3. Blenderテクニック
3-1. このセクションのポイント
3-2. スナップとプロポーショナル変形
3-3. 3Dカーソルと原点、ピボットポイント
3-4. ベベルとスムーズシェード
3-5. カーブの活用
3-6. ナイフツールと細分化
3-7. 配列・カーブモディファイア
4. Blenderテクスチャリング
4-1. このセクションのポイント
4-2. UV展開
4-3. シェーダーエディタ
4-4. テクスチャノード
4-5. ベクトルノード
4-6. コンバーターノード
4-7. シェーダーノード
5. PBRテクスチャの作り方
5-1. このセクションのポイント
5-2. NodeWranglerを使用したPBRテクスチャの実装
5-3. TexToolsのインストール
5-4. カラーベイク
5-5. ノーマルマップベイク
5-6. アンビエントオクルージョンベイク
5-7. Roblox用テクスチャの作成
5-8. SurfaceAppearanceのアタッチ
 

学習コンテンツ